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仙剑与其他RPG大作相比差在哪

2019-03-05 06:20:07

仙剑与其他RPG大作相比差在那

我是从《仙剑4》开始才认识国产单机游戏的,它的出现,彻底改变了我对游戏的看法。

一开始,除了音乐之外,我对这种走来走去,长篇大论的游戏并不感兴趣,但一个小时以后,我彻底爱上了它。

现在,仙剑4已经渐渐离我远去,它已经不只是一个游戏,它是一个永恒的回忆。

什么是真正的游戏?什么是真正的游戏艺术?不是多么好的3D与光影,不是多么先进的飞机与大炮,是那种真情,或者说是爱。

希望能有一束光,一首诗,一句话,突破黑暗,穿越时间,触动灵魂,震撼我们的心灵!

我认为《仙剑4》是到目前为止国产最好的rpg游戏了,3D操作大有改观,不像仙3 那样像木偶娃娃一样。

奉劝那些动辄拿仙系与国外大作比较的某部分人,在盲目比较之前,最好看看作品的投资水平:

Sonov历时3年,投入100亿韩元(折合人民币约为5385万元) 魔兽世界用了4年时间,投资共计4000 万美金,170多位工程师 最终幻想10,2亿7千万RMB; 最终幻想12,1亿3千5百万RMB(沿用了最终幻想10的引擎) 最终幻想13,5 亿4千万RMB 光环3,是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的 刺客信条2,工作人员大概有450人 仙剑4,500万~600万(元)至于制作人数与人员......(请让我们永远记住他们) 看看上软,上软的钱都买不起u3引擎,甚至连员工的工资都打不到业内标准。请问各位有什么好抱怨的!!如果上软当时手握1亿美元,400 名游戏制作人员参与,这样的话再做出现在这款仙3那样的品质的话!你们再骂也就是应该的了!!!

为什么我们的rpg游戏投资这么少,我想原因地球人都知道--中国特色--盗版。投资无法收回。如果大家玩的是无本游戏,就最好积积嘴德。不买正版的人没资格大呼小叫。

朋友们再看看2008年的国产单机游戏数量吧,“ 0” 啊,除了游就再也没有中国特色的单机游戏了。我认为络游戏, 永远无法替代单机游戏,只能成为快餐式游戏。浪费时间、浪费金钱。

很多国外的游戏,只是一种迎合大众的消遣工具,只是为了发泄和娱乐,永远也用不找你的感情。

和国际大作比,仙剑系列构成的一整套世界观毫不逊色。充满了中国味。对我就是喜欢中国味,和现在络上流行的络小说比,仙剑的中国味风格很纯,很洁净,很清新。一点都不含杂质。我就是喜欢中国的古装。我不喜欢和服和西洋味太重的东西。我就是喜欢中国以前的做事准则和风格。我不喜欢中国人自己的东西参杂了太多的外国人的东西。虽然现在仿日仿欧美很严重,但是还能做出这么原汁原味的中国味作品,我已经泪流满面……

不要一味的崇洋媚外了 不要再去评论仙剑的是是非非,那已经不只是一款游戏了。仙剑的骨子里有中国传统的文化风俗和道德水平,我们应该从中感受到的,不只是游戏的乐趣,更有人生的感悟... 《仙剑4》是以一种情感贯穿始终,它情感的美有时让你窒息。我有时感觉它不仅仅是个游戏。它是人对爱情和友情的一种美好向往,和对现实的一种抗争和妥协。天河的入冥界是抗争,玄霄和天作对也是抗争。梦璃回妖界是妥协,所有人最后面对九天玄女强大法力的无奈也是一种妥协。

也许这就是人生……

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